Star Citizen Liefert Obduktion zu Invictus und Alpha 3.9.X

Die Star Citizen’s Cloud Imperium-Spiele haben Alpha 3.9.X und die Invictus-Startwoche in einer Postmortem-Sitzung rekapituliert.

Die Invictus-Startwoche wurde (leider) am 2. Juni gestartet, was nach Angaben des Teams ein großer Erfolg war. Beispielsweise brachen die monatlichen aktiven Benutzer für Mai ihren Rekord für aktive Einzelspieler um beachtliche 50%. Dies war zum großen Teil auf ihre Freifliegerei zurückzuführen, zusätzlich zu mehreren Veranstaltungen und täglichen Aktivitäten,

“Am ersten Tag der Invictus-Startwoche, am 22. Mai, hatten wir die höchste Anzahl täglicher aktiver Benutzer (DAU), die wir je hatten… Tatsächlich haben sich während der Woche so viele Spieler bei Star Citizen eingeloggt, dass die Anzahl der einzelnen Benutzer allein durch das 12-tägige Ereignis größer war als in jedem einzelnen Monat bis zu diesem Zeitpunkt in unserer gesamten Geschichte des Betriebs.

Auch die Flottenwoche scheint die Erwartungen übertroffen zu haben. Dies hatte jedoch Auswirkungen auf die Serverlast und die Fähigkeit, die schiere Anzahl der teilnehmenden Spieler zu bewältigen,

“Der größte Fehler auf unserer Seite war, dass wir dachten, dass unsere Technologie der ersten Generation noch einige Quartale aushalten könnte. Darüber hinaus war uns nicht klar, welche Auswirkungen die erste Version der Langzeitpersistenz, die in Alpha 3.8.1 aktiviert wurde, auf die Größe der Datenbankabrufe haben würde, da wir auf eine noch nie dagewesene Anzahl von Spielern hochskalierten.

Das Team macht sich diese Erkenntnisse zunutze und erstellt zusätzlich zur physischen Bestandsaufnahme ein iCache-System, um einen solchen Anstieg des Datenverkehrs von Spielern zu bewältigen. Bitte beachten Sie, dass diese Systeme noch nicht im Spiel sind, aber aufgrund dieser Ereignisse bringt das Team den Entwicklungsplan für diese Systeme etwas voran.

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