Weibliche Spielerinnen sind auf dem Vormarsch in der “Welthauptstadt des Gamings”.

Die Zahl der Frauen, die in Asien Videospiele spielen, wächst nach neuesten Forschungsergebnissen schneller als die ihrer männlichen Rivalen.

In allen Schlüsselmärkten Asiens, einschließlich China, Indien und Japan, gleichen Frauen die Spielregeln an. Die weibliche Videospiel-Community ist im vergangenen Jahr um 19% gewachsen, so die von Google in Auftrag gegebenen Daten.

Asien gilt als die globale Hauptstadt der Videospiele, auf die 48% der weltweiten Gesamteinnahmen aus dem Gaming entfallen. “Unter den Millionen von Spielerinnen, die jedes Jahr hinzukommen, sind Frauen ein enormer Wachstumskatalysator”, so Rohini Bhushan von Google Asia Pacific.

Es gibt eine Reihe von Faktoren, die zu diesem Anstieg beitragen, da die Handlungsstränge immer integrativer werden und sich die Konnektivität in der gesamten Region verbessert.

Laut Google, das mit dem Marktforscher Niko Partners zusammengearbeitet hat, ist die Zahl der weiblichen Spieler im Jahr 2019 auf 38 Prozent der 1,33 Milliarden Spieler weltweit angewachsen. In Asien ist der Anteil weiblicher Spieler jedoch viel höher. In China liegt ihr Anteil inzwischen bei 45 Prozent, während er in Südkorea, Japan und Südostasien bei 40 Prozent liegt.

“Immer mehr Gamerinnen fühlen sich von dem Spaß, der Flexibilität und der Freiheit, die das mobile Gaming bietet, angezogen. Dies ist besonders in Asien der Fall, wo Mobiltelefone für viele Menschen das primäre internetfähige Gerät sind”, sagte Matt Brocklehurst, Leiter der Abteilung Apps, Partnerschaften und Plattformmarketing bei Google Asia Pacific.

Lootchests sind äußerst lukrativ geworden, nicht nur für Unternehmen wie EA und Activision Blizzard, die die Spiele herstellen, sondern auch für die besten Spieler im E-Sport, dem wettbewerbsorientierten Online-Gaming.

Die besten Spielerinnen im E-Sport haben durch eine Kombination aus Sponsoring, Preisgeldern und Sponsorenverträgen mehr als 20 Millionen Dollar (16 Millionen Pfund) verdient.

Sie gelten heute als wichtige Beeinflusserinnen mit Millionen von Anhängern, die sie über Live-Streaming online spielen sehen.

In Asien haben ganze Teams und Ligen, die sich aus Spielerinnen zusammensetzen, auf der Weltbühne Fuß gefasst, darunter auch die Female Esports League, die Veranstaltungen für Mannschaften aus ganz Südostasien organisiert.

Die 25-jährige Profispielerin Amanda Lim stieg in Online-Videospiele ein, um sich mit ihrem Bruder und ihrem Onkel zu vernetzen. “Damals habe ich mich in das Spielen verliebt. Weibliche Spielerinnen sind weniger bekannt, aber ich denke, das wird sich mit der Zeit ändern, wenn mehr von uns anfangen zu spielen. Wir können so stark wie Männer sein.”

Frau Lim spielt für ein rein weibliches Team namens We.Baeters, das über Malaysia und Singapur verteilt ist.

‘Nicht das demografische Ziel
Die Ex-Profispielerin Reia Ayunan spielte in der Regel täglich etwa sechs Stunden lang Rollenspiele wie Battle Royale.

Ihr Live-Stream setzte sich aus Zuschauern von den Philippinen, Malaysia und Indonesien zusammen.

Ihr ist aufgefallen, dass mehr weibliche Spielerinnen online live-streamen. “Es gibt zwar einige Ligen, die sich für die Gleichstellung in der Profiszene einsetzen, aber die Gesellschaft geht immer noch davon aus, dass Frauen/Mädchen nicht gerne Videospiele spielen, daher sind wir nicht das Ziel der demografischen Entwicklung der Spielindustrie.

Als Profispielerin verdiente sie monatlich SG$ 4.000 (£ 2.300; $ 2.800), hauptsächlich von Sponsoren. Vor kurzem wurde sie vom Videospielentwickler Ubisoft eingestellt und produziert nun Spielinhalte, die darauf abzielen, mehr Frauen anzuziehen.

Valerie Ong spielt Videospiele für mehrere Stunden am Tag

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Die 19-jährige Schülerin Valerie Ong lebt in Singapur und spielt täglich zwischen drei und sieben Stunden, je nachdem, ob sie in der Schule ist oder Semesterferien hat.

Sie begann Call of Duty (CoD) zu spielen, nachdem sie Anfang des Jahres ihre beste Freundin bei einem nationalen Wettbewerb unterstützt hatte. “Es war ein echter Augenöffner, da sie stark männlich dominiert war und meine Freundin eigentlich das einzige Mädchen war, das an dem Wettbewerb teilnahm.

“Es war wirklich cool und inspirierend, ihr beim Spielen zuzuschauen, da sie viele ihrer Gegnerinnen überflügeln konnte und ihr Team in vielen Spielen tatsächlich mittrug.

Auch der soziale Aspekt spricht Valerie an, da die Spielerinnen mit anderen aus der ganzen Welt spielen können. “Ich spiele mit anderen Leuten online, was es super lustig macht, da wir während des Spiels miteinander scherzen können”, fügte sie hinzu.

Leider hat der Aufstieg weiblicher Spielerinnen auch eine dunkle Seite, da viele von ihnen online belästigt wurden. “Ich wurde zu Memen gemacht und war sogar Opfer sexueller Belästigung online. Wenn Sie erst einmal an die Öffentlichkeit gehen und bemerkt werden, wird es immer Leute geben, die Sie hassen und Fehler und Irrtümer finden. Die Spielgemeinschaft kann sehr giftig sein”, fügte Frau Ayunan hinzu.

Experten raten, bei der Erstellung von Konten und Profilen einen Benutzernamen zu wählen, der weder Ihren richtigen Namen noch andere identifizierende Informationen enthält.

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